「フラッグデュエル」とは、有志達による遊戯王OCGを4人で遊ぶ為の非公式の特殊フォーマットです。
遊戯王の現行ルールを多人数戦に対応させる為の
「テキストの置き換え」や「オリジナルのルール」
が多分に含まれております。
現状、まだまだ検証や実戦が足りず、致命的なバグ技や思いがけないカードの活躍が想定されます。
そのため、今現在もデバッカーやテストプレイヤーのご意見を広く募集しています。
競技性やパーティゲーム感などを合わせたルール作りを目指して
“みんなで育てて、楽しむゲーム”になるよう
この活動にご協力頂けますと幸いです。
A) カードテキスト内に「相手」とある場合、対象となる相手を選んで一連の処理を行う。(※永続効果は除く)
B) カードテキスト内に「お互い」とある場合、「各プレイヤー」として一連の処理を行う。(効果処理がある場合ターンプレイヤーから時計回りに処理する)
→0になった場合、1度だけそのエンドフェイズ時に8000に戻る。(0の間も通常通り行動できるが「ライフを払う/半分にして」などは行えない。)
→残機がある場合は「ライフが0になったことによる敗北」扱いにはならない。
優先権はターンプレイヤーから時計回りに進行。他のプレイヤーとも相談しながら、時には政治的な介入も必要になってきます。
マスタールールにない「オリジナル要素」を「ルールレベル」として段階適用させる。
これにより、”EXモンスターゾーン”や”デッキ構築の制限”など、卓によって調整できます。
デッキ:40~60枚
EXデッキ:15枚まで
初期手札:5枚
先行ドロー:あり
ライフ:8000×2本
バトルフェイズ:ターンを迎えたプレイヤーに対してのみ攻撃可能
EXモンスターゾーン:一人1枠ずつ(中央/EXリンク無し)
デッキ:40~60枚
EXデッキ:15枚まで
初期手札:5枚
先行ドロー:あり
ライフ:8000×2本
バトルフェイズ:ターンを迎えたプレイヤーに対してのみ攻撃可能
EXモンスターゾーン:“フラッグゾーン”を含む、9枠(実際使用できるのは各プレイヤー手前の3枠と”フラッグゾーン”の合計4枠)を共有する
—-
・「フラッグゾーン」は下記ルールを適用する。
→攻撃表示となる。(守備表示に変更するカード効果などの処理は行われない)
→フラッグゾーンにモンスターを”各エンド時”に以下の効果を1つ選んで発動できる。
①1ドロー
②モンスター1体を選んで、その持ち主の空きゾーンに移動させる
③自分・相手の墓地・除外の2枚を選んでデッキに戻す
—-
デッキ:40~60枚
EXデッキ:15枚まで
初期手札:3枚+ゲーム開始時に、各プレイヤーは好きなカード1枚をデッキから選び、自分のフィールドにセットする(※永続罠以外/1番手はそのターンセットしたカードを使えない)
先行ドロー:あり
ライフ:8000×2本
バトルフェイズ:1ターン目からどのプレイヤーにも攻撃可能
EXモンスターゾーン:”フラッグゾーン”を含む、9枠(実際使用できるのは各プレイヤー手前の3枠と”フラッグゾーン”の合計4枠)を共有する
—-
・「フラッグゾーン」は下記ルールを適用する。
→攻撃表示となる。(守備表示に変更するカード効果などの処理は行われない)
→フラッグゾーンにモンスターを”各エンド時”に以下の効果を1つ選んで発動できる。
①1ドロー
②モンスター1体を選んで、その持ち主の空きゾーンに移動させる
③自分・相手の墓地・除外の2枚を選んでデッキに戻す
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デッキ:40~60枚(同名カードは1枚まで)
EXデッキ:15枚まで(同名カードは1枚まで)
初期手札:3枚
+ゲーム開始時に、各プレイヤーは好きなカード1枚をデッキから選び、自分のフィールドにセットする(※永続罠以外/1番手はそのターンセットしたカードを使えない)
先行ドロー:あり
ライフ:8000×2本
バトルフェイズ:1ターン目からどのプレイヤーにも攻撃可能
EXモンスターゾーン:”フラッグゾーン”を含む、9枠(実際使用できるのは各プレイヤー手前の3枠と”フラッグゾーン”の合計4枠)を共有する
—-
・「フラッグゾーン」は下記ルールを適用する。
→攻撃表示となる。(守備表示に変更するカード効果などの処理は行われない)
→フラッグゾーンにモンスターを”各エンド時”に以下の効果を1つ選んで発動できる。
①1ドロー
②モンスター1体を選んで、その持ち主の空きゾーンに移動させる
③自分・相手の墓地・除外の2枚を選んでデッキに戻す
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ご質問やご意見、問題点などはすごく欲しいのでお願いします!